Changelog

Alle veröffentlichten Fassungen von MuteCloud mit Datum und den Änderungen, die Betreiber betreffen.

Hier steht jede veröffentlichte Fassung, die neueste oben. Die Einträge beschreiben, was sich für dich als Betreiber ändert, interne Umbauten fallen weg. Fassungen vor 0.3.23 erschienen als Vorabversionen vor dem öffentlichen Start im Oktober 2026. Wie du aktualisierst und wieder zurückgehst, steht unter Updates.

0.3.26

8. November 2026

Eine einzelne Gruppe lässt sich jetzt in Wartung schicken, per maintenance <Gruppe> on, im Spiel oder mit einem Schalter im Dashboard. Das Netzwerk bleibt dabei offen. Jede Gruppe hat dazu eine eigene Liste mit Spielern, die trotzdem hereindürfen, gepflegt mit maintenance <Gruppe> add <Spieler>. Mehr dazu unter Wartung für eine Gruppe.

Der LabyMod-Zusatz kennt die neuen Platzhalter {address}, {state} und {map} und Anzeigenamen je Gruppe. Neu sind die Zusätze feather für die Clients Feather und Dawn, mit Discord-Anzeige und gesperrten Mods, und norisk für den NoRisk Client, der den Spielmodus zeigt und Client-Module abschaltet.

0.3.25

7. November 2026

Konsole, Dashboard, Kommandozeile und die Standardtexte für Spieler gibt es jetzt auch auf Englisch. Die Sprache wählst du in der Einrichtung, und schon vor dieser Wahl erscheint kein deutscher Text mehr. Ja/Nein-Fragen und die Startfrage folgen der gewählten Sprache, die Auswahlschritte fassen sich kurz zusammen und die Gruppenliste ist sauber ausgerichtet.

0.3.24

7. November 2026

Diese Fassung schliesst mehrere Sicherheitslücken. Nodes dürfen beim Leiter über den WebSocket nur noch lesen und sich selbst eintragen, Vorlagennamen werden bei template create und template delete geprüft, und node remove, restore und reload brauchen Vollzugriff. Für template create und delete ist groups.edit nötig, für service cmd und exec das Recht service.console. Als lokal gilt nur noch Loopback ohne Weiterleitungs-Header.

Geplante Neustarts und Sicherungen laufen jetzt in Ortszeit statt in UTC, und das Log bleibt nach der Zeitumstellung richtig. Eine fehlerhafte access.toml, ranks.toml oder network.toml wird gemeldet, statt still durch Standardwerte ersetzt zu werden. Im laufenden Betrieb bleibt dabei die letzte gültige network.toml aktiv.

Im Verbund entfernt ein verspätetes Verlassen-Ereignis vom alten Proxy keinen Spieler mehr, der über einen anderen Proxy online ist, und eine alte Node-Verbindung räumt die neue nicht mehr ab. Das Herunterfahren wartet länger und stoppt auch Server, die währenddessen fertig starten. Die Texte der Serverauswahl und des Schutzschilds lassen sich in network.toml einstellen. Die Nutzungsstatistik zählt jetzt zusätzlich verschiedene Spieler der letzten 24 Stunden und 7 Tage.

0.3.23

1. Oktober 2026

Der Verbund bekommt einen eigenen Beitrittsschlüssel statt des Tokens der Cloud, und jede Node erhält ihr eigenes Token. Mit node remove und node restore nimmst du eine Node heraus und holst sie zurück. Worker bekommen nur noch die Vorlagen ihrer eigenen Gruppen, und node list zeigt auch auf Workern den ganzen Verbund. Mehr dazu unter Node hinzufügen.

0.3.22

28. September 2026

Gruppen lassen sich zuverlässig zwischen Nodes verlegen, und die Meldungen der Cloud sind einheitlich formuliert.

0.3.21

27. September 2026

Im Verbund werden Vorlagen mit Bindestrich im Namen ausgeliefert, eine fehlerhafte Vorlage hält den Abgleich nicht mehr auf, und ein Worker holt fehlende Vorlagen vor dem Start.

0.3.20

27. September 2026

Wartung für eine Gruppe hält nur Spieler fern, die Server laufen weiter und werden weiter verwaltet. Änderungen an Gruppen erreichen die Bridges sofort. Wird ein Spieler von einem Unterserver abgelehnt, sieht er den Grund, statt in einer Umleitung zu verschwinden.

0.3.19

27. September 2026

Kanäle funktionieren jetzt auch auf 1.8-Servern, mit publish, send, subscribe, reply und dem CloudMessageEvent. WebSocket-Programme bekommen eine Absenderadresse, über die Antworten zurückfinden. Die Einrichtung legt unter Linux den systemd-Dienst an, gibt Worker in der Firewall frei und richtet unter Windows den Autostart ein. Unter Windows speichern und beenden die Server sauber, wenn das Konsolenfenster geschlossen wird. Neu sind Fassungen für Linux auf ARM und für Intel-Macs, damit gibt es MuteCloud für fünf Plattformen.

0.3.18

27. September 2026

Die Einrichtung schlägt /opt/mutecloud nur vor, wenn der Ordner beschreibbar ist, sonst ~/mutecloud, und nennt bei fehlenden Rechten den passenden sudo-Befehl.

0.3.17

27. September 2026

Der Verbund läuft nur noch über private Netze. Worker verbinden sich nur mit privaten Adressen, und der Leiter nimmt Nodes und Vorlagen nur aus privaten Netzen an.

0.3.16

27. September 2026

Der Installer räumt bei einem Abbruch auf, und das PowerShell-Fenster bleibt bei Fehlern offen. groups set nodes wirkt im laufenden Betrieb, die Einrichtung teilt beim Beitreten Gruppen zu und lehnt doppelte Node-Namen ab.

0.3.15

27. September 2026

Eine anonyme Nutzungsstatistik geht einmal am Tag an lens.mutebefehl.de. Sie lässt sich mit telemetry off abschalten, und telemetry zeigt die genaue Meldung, die gesendet wird.

0.3.14

27. September 2026

Servernummern werden vor dem Start reserviert, gleichzeitig startende Server bekommen nicht mehr dieselbe. groups set software kennt alle Serverprogramme, neue Gruppen gelten sofort und starten ab Werk mit Paper 26.2. Die Einrichtung bietet nur Versionen mit stabilem Build an.

0.3.13

27. September 2026

Das Schutzschild vor dem Proxy ist neu: Verbindungsgrenzen, Paketprüfung, Sperrliste nach Punktestand und PROXY-Protokoll v2 zu Velocity. Gesteuert wird es mit shield, eingestellt im Abschnitt [shield] der network.toml, und es erscheint in den Metriken und im Dashboard. Ausserdem erneuert ein Update keine Server mehr, nur weil sich die Bridge geändert hat.

0.3.12

27. September 2026

Der Linksklick auf NPCs funktioniert auf Paper wieder.

0.3.11

27. September 2026

Die NPC-Aktion zum Auffüllen schickt Spieler in die vollste noch wartende Runde, und die Bridge für 1.8 kann Eigenschaften und Zustand melden.

0.3.10

26. September 2026

Der Updater ersetzt nur echte Bridge-Jars und lässt Datenordner in Ruhe.

0.3.9

26. September 2026

groups info nennt die Serversoftware mit richtigem Namen, und die Team-Meldungen über startende, bereite und beendete Server werden tatsächlich gesendet.

0.3.8

26. September 2026

Eine grosse Fassung. Als Serversoftware kommen Vanilla, Fabric, Leaf, Pufferfish, PandaSpigot, BungeeCord und beliebige eigene Jars dazu, Paper 26.3 und Velocity 4.2.0 sind eingebunden, und es wird immer der stabile Build genommen. Weitere Nodes treten per Beitrittscode bei, und Vorlagen wandern im Verbund mit. Ein Wachhund startet hängende Server neu und baut überzählige ab.

Plugins bekommen Eigenschaften, Kanäle und Events, die Schnittstelle taugt für eigene Anwendungen, und Metriken gibt es für Prometheus. Der Umzug klappt jetzt auch aus TimoCloud und SimpleCloud 3. Dazu kommen getrennte Logbücher mit geregelter Aufbewahrung, ein Prüfprotokoll, eine Bremse gegen zu viele Anfragen und engere Dateirechte. Der Proxy wird nach einer Zusatz-Installation nur noch auf Freigabe erneuert.

0.3.7

15. September 2026

Ränge und Rechte für Spieler mit optionalem Chatformat, gemeinsamer Speicher für Plugins und eine Schnittstelle mit eigenen Schlüsseln und Rechten. Ränge und Schlüssel lassen sich im Dashboard pflegen. Der Umzug von CloudNet geht mit einem Befehl und übernimmt Node-Bindung, Rückfallgruppe und eigene Server-Jars. Neu sind ausserdem /hub, Schilder zur Serverauswahl auf 1.8, Portbereiche je Gruppe und mutecloud console. Offener Zugang ohne Schlüssel gilt nur noch von der Maschine selbst.

0.3.6

14. September 2026

Das Dashboard holt sich sein Zertifikat selbst bei Let's Encrypt. Meldungen gehen an Discord oder eigene Webhooks, und für Server auf Java 8 gibt es eine eigene Bridge.

0.3.5

14. September 2026

Anmeldung im Dashboard mit Spielernamen, Benutzerverwaltung, Dunkelmodus und eine Navigation statt einer langen Seite. Gruppen, Rollen und Passwörter lassen sich direkt im Dashboard anlegen und bearbeiten.

0.3.4

14. September 2026

Das eingebaute Dashboard mit Anmeldung ist neu. Es zeigt Logs, Spieler und den echten Speicherverbrauch, macht Sicherungen, Durchsagen und Wartung und ändert Gruppen. Gruppen lassen sich stoppen, erneuern und abschalten, feste Server werden gesichert und verlieren beim Rollout ihre Welt nicht mehr. Benutzer und Rollen pflegst du auch aus dem Spiel heraus.

0.3.3

13. September 2026

Ein Ein-Zeilen-Installer für Linux, macOS und Windows. init liefert ein startfähiges Netzwerk, und Java richtet sich nach der Minecraft-Version. Die Konsole hat einen Verlauf und Tab-Vervollständigung. Dazu kommen Schilder und NPCs mit Spieler-Skin zur Serverauswahl, Durchsagen an alle Spieler und geplante Neustarts.

0.3.2

13. September 2026

Die erste veröffentlichte Fassung. Sie bringt zwei weitere Zusätze für Clients aus offizieller Quelle mit.

Vor 0.3.2

Die Fassungen 0.1.0 bis 0.3.1 entstanden am 13. September 2026 und wurden nicht verteilt. In dieser Zeit kamen die Grundlagen: Gruppen und Vorlagen mit Rollout ohne Downtime, die Bridges für Paper und Velocity, ein abgesicherter API-Zugang, signierte Aktualisierungen mit Rollback, der Verbund aus Leiter und Workern, gemeinsame MOTD, Tablist und Wartung über alle Proxys, Plugins in der Gruppendatei mit Kurzform über Modrinth und der LabyMod-Zusatz.

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