Roadmap
Was geplant ist, was überlegt wird und was vorerst hintansteht.
Eine laufend gepflegte Liste dessen, was geplant ist, was überlegt wird und was vorerst hintansteht. Nichts davon ist garantiert, und die Prioritäten verschieben sich mit den Rückmeldungen der Nutzer.
Wenn dir etwas besonders wichtig ist (oder du etwas auf der Liste für eine schlechte Idee hältst), eröffne ein Issue im Doku-Repo oder schreib mutebefehl auf Discord an.
Geplant für die nächsten Versionen
- Filter wie bei CoreProtect: die BlockLog-Filter, die noch fehlen, etwa
+entity:,+include:,+exclude:und die Unterstützung von WorldEdit-Auswahlen. - Schild-Shops: Shops von Spielern auf Schildern, angebunden an die Wirtschaft.
- Postsystem:
/mail send <player> <text>mit optional angehängten Items. Nutzt die Mailbox des Auktionshauses mit. - Spieler-Warps:
/pwarp set/list/visitmit Kosten pro Warp aus der Wirtschaft. - AFK-Erkennung: automatisch AFK nach einer Zeit ohne Aktivität, Markierung in der Tabliste, optional Kick nach längerer Inaktivität.
In Überlegung
- Discord-Anbindung: Webhook für Betreten, Verlassen und Chat, optional auch in die Gegenrichtung (Discord in den MC-Chat).
- Tägliche Login-Belohnung: Serienzähler mit einstellbaren Preisen.
- Abstimmungen (
/day,/sleep,/weather): die Mehrheit entscheidet. Keine Parameter. - Kopfgeld-System:
/bounty <player> <amount>, ausgezahlt an den, der den Spieler tötet. - Kisten-System: Schlüssel und Beutetabellen, über eine GUI gesteuert.
- Permission-basierte Ausnahme für AntiVPN: Im Pre-Login gibt es noch kein
Player-Objekt, deshalb funktionieren derzeit nur Freigabelisten mit UUID oder Namen. Eine Anbindung an LuckPerms (oder eine ähnliche API, die Abfragen für Offline-Spieler unterstützt) würdemuteessentials.bypass.antivpnsauber möglich machen. /invseeund/ecfür Offline-Spieler: Beide brauchen derzeit ein Ziel, das online ist. Wennworld/playerdata/<uuid>.datgelesen und geschrieben wird, gehen sie auch offline.
Langfristig und offene Ideen
- Jobsystem: Bergbau, Landwirtschaft und PvP bringen Geld ein.
- Admin-Shop als GUI: verkauft festgelegte Items zu festen Preisen.
- Ausführliche Statistik-GUI: Kill-Verläufe, Spielzeit pro Tag, Sitzungsverlauf.
Erschienen
- Kit-System: mehrere Kits mit Cooldowns und eigener Permission pro Kit. Erschienen in 1.0.13, siehe /kit.
- Vault-Wirtschaft: MuteEssentials meldet sich als Wirtschaftsanbieter bei Vault an, sodass Shops und andere Plugins dieselben Kontostände nutzen. Erschienen in 1.0.13, siehe Wirtschaft.
- Gemeinsame Daten über MySQL/MariaDB: optionale externe Datenbank für Wirtschaft, Offline-Nachrichten, Kit-Cooldowns und die zentralen Daten, mit automatischer Übernahme und lokalem Rückfall. Daten pro Server (BlockLog, ChestLock, Auktionen) bleiben lokal. Erschienen in 1.0.13, siehe MySQL.
- Private Nachrichten an Offline-Spieler:
/msgan einen Spieler, der offline ist, wird gespeichert und beim nächsten Login zugestellt. Erschienen in 1.0.13. - Bedrohungserkennung beim Verbinden: optionale Prüfungen beim Login, die VPN- und Proxy-Erkennung, externe Threat-Intel-Feeds und das Erkennen von Cheat-Clients verbinden, damit bekannte Störenfriede abgewiesen oder markiert werden, bevor sie den Spawn überhaupt sehen. Erschienen in 1.0.10 als AntiVPN-Modul (auf Basis von NetSight) und als HackDetection innerhalb der ClientDetection.